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dota6 61,DOTA6.61中修改了什么?

来源:www.duoduowan.com 编辑:本站原创 日期:2023-12-24

dota6 61目录

dota6 61

DOTA6.61中修改了什么?

关于dota6。61尸王的另类打法

DOTA6·61版为什么不能选蝙蝠和大牛

dota6 61

I'm sorry, but I don't have any information on Dota 6. Dota 2 is currently the latest version of the game.

DOTA6.61中修改了什么?

6.61beta changelogs

* Fixed natural regeneration on rax

*修正兵营的恢复生命问题。

* Fixed Living Armor not regenerating structures properly

*修正 树精守卫 无法为建筑加血的问题

* Fixed incorrect sell value on some aghanim scepters

*修正某些时候卖出 A杖 会有不正常价格的问题。

* Fixed Double Damage visual effect to properly show when the user is using low graphics mode

*修正一个当玩家用低画质显示时 双倍神符 的显示问题。

* Reduced Double Edge cooldown (25->12)

*降低双刃剑的冷却时间 25->12 (半人马酋长)

* Watchers now have collision. They also have 400 less vision range and give +40 more bounty.

* 蚂蚁的小弟。

现在也有碰撞体积。

同时减少400 的视野 以及 杀死会得到40gold的奖励。

- Various misc code fps stuff

-几个显示代码的改动

- Undid magic stick cd change

- 取消魔杖的cd改动

- Undid Sil armor change

-取消silencer的护甲改动(不知道是对于哪个版本,6.60貌似没有sil的护甲改动)

- Fixed Reverse Polarity, it properly places them infront of you now

-现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前。

* Fixed an error in the damage calculation method for Plasma Field

*改正一个 等离子场的伤害计算bug(电魂)。

* Reduced FPS drops when using Shivas Guard and Plasma Field with some custom import files (PGRu-Unexpect3D)

*减少因导入个人文件(译注:应该是指自己换模型、地形之类)而导致使用shiva 或者 等离子场时的帧数下降

* Improved Faceless Voids base strength (17->23)

增加虚空假面的初始力量 17—23

* Improved Silencers base armor by 2 points

增加沉默术士2点护甲

* Restored original cooldown improvement on Scepter for QoP

女王装备a杖以后,大招cd变成120/100/80 秒

* Improved Searing Arrows damage from 10/20/30/40 to 20/30/40/50

增加骷髅弓箭手灼热之箭的伤害,从10/20/30/40 改为 20/30/40/50

* Increased projectile speed on Mystic Snake

提升蛇发女妖2技能的弹道速度

* Lowered Stone Gaze cooldown (70->35)

蛇发女妖大招石化凝视cd变成35秒

* Svens Storm bolt now uses the normal unit targeting scheme. No gameplay changes, just the interface visuals.

*Sven风暴之锤 的施法方式变回以前(鼠标点选,6.60是AoE选取)。

* Fixed -ns mode

*修改 -ns模式

* Fixed Napalm not properly stacking and doing higher constant values [needs playtesting since it may be too useless now]

*修正 蝙蝠骑士 的燃油无法正确叠加 而造成更高的伤害(仍需要测试,因为现在它可能太过废柴)

* Slightly increased Eyes in the Forest cast range (+25) to fix some order issue bugs [make sure u cant abuse it]

*小幅度提升 森林之眼 的施法范围(+25)以及修正一些bug

* Casting Natures Guise on an allied unit will no longer take you out if if you have it on you

*如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。

* Reverse Polarity now pulls units slightly infront of you instead of all around you

*和上面某条重复了

* Lowered Magic Stick/Wand cooldown from 17 to 13

*降低魔杖/棒的cd 17->13

* Added a new icon for Slardars Bash (3587)

*为鱼人守卫的 bash 添加一个新的图标

关于dota6。61尸王的另类打法

很不实用啊,不客气的说,就是在帮助敌人获胜的打法。

首先小僵尸是很贵的东西,你前期就这么打,对面爽死了,比补你家小兵赚钱多了。

然后,对方即使不想刷你僵尸赚钱,几下就能把你的塔打掉了,你也根本无法长期堵兵。

塔的cd还是很长的,主升塔的尸王平时就是个高级小兵而已,毫无压制力。

再然后,你推塔那么急么?早早的把1塔全推了,推2塔?2塔全推了呢?推的太早,队友和自己就都失去了打钱空间,反而是对手高兴的缩在家附近打钱,形式上并不是很有利啊,除非你们一口气推掉高地塔,否则只推外塔的速推战术还叫速推么? 再再然后,d和r都比塔有用多了,压人杀人堪称全能,一般塔在中期推2塔的时候有个2级就够了。

DOTA6·61版为什么不能选蝙蝠和大牛

完全错了

根本就错了

什么蝙蝠一个大一个E就秒了

明显是蝙蝠的C和E配合才叫BT

还有蝙蝠的成长个哦攻击高的让人受不了

还有老牛

老牛变态的原因不仅仅是大

而是他的光环

百分百

魔抗都没了

根本不是什么一个大一个刷新

不过现在的版本很少有人玩牛的

蝙蝠虽然削弱

不过依然还是很BT的

他只是成长攻击被削弱了

不妨碍他的技能

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