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good游戏攻略,枪声与钻石 全GOOD攻略

来源:www.duoduowan.com 编辑:本站原创 日期:2024-01-25

good游戏攻略目录

我的妹妹 要黑猫Good攻略有的速度过要长细的

枪声与钻石 全GOOD攻略

galgame该怎么玩

2. 制定计划:在游戏中,制定一个明确的计划并坚持执行。这有助于您专注于实现目标,而不是陷入混乱。

3. 保持冷静:玩游戏时保持冷静和镇定。不要让情绪干扰您的决策,尤其是在压力较大的时候。

4. 学习技巧:花时间学习和掌握游戏技巧。这将使您在游戏中更加高效,并增加获胜的机会。

5. 与他人合作:如果游戏支持多人游戏,尝试与他人合作。通过共享信息和资源,您可能能够更好地实现共同的目标。

6. 适应变化:在游戏中,事情往往不会完全按照计划进行。学会适应变化,并灵活地调整您的策略。

7. 享受游戏:最重要的是,享受玩游戏的过程。不要把游戏当作一项任务或责任,而是把它当作一种娱乐和放松的方式。

这些是通用的游戏攻略建议,具体的游戏可能需要不同的策略和方法。如果您能提供更具体的信息,我将很乐意提供更详细的攻略。

我的妹妹 要黑猫Good攻略有的速度过要长细的

黑猫篇

真是让人莫名其妙的一条线呐,ORE的设置……嗯……很奇特。

所以,此攻略为了节省游戏时间,一部分CG将会在TureEnd以外的路线中取得,请一定注意。

黑猫TureEnd & 黑猫HappyEnd

【供奉黑猫之物】【ORE安部晴明(第一次出现)】(注:选择此项后,后面绝大部分ORE将无法取得,但不妨碍进入TE……)

【供奉黑猫之物】【ORE安部晴明(第二次出现)】(放过此ORE是进入场景目击与侥幸的条件之一)

【锅与鱼】【黒猫(×□×□)】

【颠倒的人生咨询】【桐乃(□□)】

【电脑都市的喧嚣】【黒猫(×××□)】

【放学后的遭遇】【黒猫(×××□□)】

【放学后的遭遇】【黒猫(□□□□)】

【与父亲的谈话】【黒猫(□□□×□)】

【过劳与睡眠不足与不安】【黒猫(×□×□)】

【辅佐黑猫】【ORE社团或ORE鞋柜】

【辅佐黑猫】【黒猫(□×□□)】

【神的试炼】【黒猫(□□□×□)】(此处选错会进入BadEnd,若选择了前面的ORE会进入NormalEnd)

【口出狂言的京介】【ORE重要的目的】(此处放过会进入HappyEnd)

黑猫HappyEnd ? 应验的仲夏黎明之梦

黑猫TureEnd ? 与义妹的契约

以下是为了收集齐场景、CG和ORE

黑猫NormalEnd

【锅与鱼】【黒猫(×□×□)】

【颠倒的人生咨询】【桐乃(□□)】

【螺旋眼镜的话语】【ORE重要的目的】(选择此ORE是进入场景目击与侥幸的第二个条件)

【电脑都市的喧嚣】【黒猫(×××□)】

【深夜的私语】【ORE可爱的后辈】(选择此ORE是进入场景目击与侥幸的第三个条件)

【深夜的私语】【黒猫(□××)】

【放学后的遭遇】【黒猫(×××□□)】

【放学后的遭遇】【黒猫(□□□□)】

【完全无视的辛酸】【ORE我的世界】

【妹妹的视线】【ORE我的世界】

【与父亲的谈话】【黒猫(□□□×□)】

【过劳与睡眠不足与不安】【黒猫(×□×□)】

【信念与荣耀】【ORE没教养的猫】

【辅佐黑猫】【ORE教室】

【辅佐黑猫】【黒猫(□×□□)】

【辅佐黑猫2】【ORE自己的将来】

(此处存档※)

【神的试炼】【ORE重要的朋友或ORE妹妹般的存在或ORE可爱的后辈】

黑猫NormalEnd ? 诡异的黎明仲夏夜

黑猫BadEnd

(此处读档※)

【神的试炼】【ORE没教养的猫】

黑猫BadEnd ? 仲夏夜黎明的恶梦

纱织篇

纱织篇的ORE重复出现率非常高,所以再次提醒:请一定注意好场景,下面没有提到的ORE切勿选择

纱织TureEnd & 纱织HappyEnd

【在秋叶原碰头是也】【ORE平安动画】

【在秋叶原碰头是也】【ORE大赛的奖品】

【在秋叶原碰头是也】【沙织(□×□□□)】

【太难以理解是也】【沙织(×□□□)】

【痛苦的最终决断是也】【ORE真正重要的东西】

【调查真相是也】【ORE真正重要的东西】

【黑猫的使魔是也】【ORE佛也忍不过三】

【在公园碰头是也】【沙织(×□□×)】

【京介氏很可疑是也】【ORE未来的约定】

枪声与钻石 全GOOD攻略

攻略如下

依照本中文攻略进行游戏便可全good

请采纳或追问。

galgame该怎么玩

- - 最开始我也这么想的,但是玩到后面才知道不是这样的

举个例子吧,比如说在第一个选项里面有ABC三个选项,选A,女主角1好感度加1,选B,女主角2好感度加1,C,女主角3好感度+1,到了第二个选项,还是ABC,还是好感度问题,接下来是第三个选项,是验收好感度的,会把进攻路线转到好感度满2的女主角,比如你前两个选项都选的女主角1,那么,女主角1的好感度是2,所以,第三个选项过后,故事都变成了女主角1的,也就是说正式进入女主角1的线路,一般的galgame都是每个女主角1个结局,那么,只要你进入这个线,不管第三个选项后面的选项是什么,结局是固定的(当然,也有很多令人费解的“女主角xx结局A,结局B,TRUE END ”无一例外,都是好感度问题,这里的好感度要靠第三个选项后的若干选项来增加,好感度稍低,结局A,好感度比A高,结局B,好感度是满的,TRUE END)

galgame都是按好感度来进行的,并不是按数字排列而持续的,知道了这点你就很明了了,懂没?还是不懂的话,百度HI我一下

资深galgame游戏者,为您解答

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